new, minimalist layout
parent
2dfdbab898
commit
92b2b12f92
197
data/levels.json
197
data/levels.json
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||||
[
|
[
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "Level 1",
|
"name": "Level 1",
|
||||||
"robots":{
|
"robots": {
|
||||||
"player": {
|
"player": {
|
||||||
"position": {
|
"position": {
|
||||||
"x": 200,
|
"x": 200,
|
||||||
|
|
@ -9,6 +9,34 @@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
"waypoints": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"position": {
|
||||||
|
"x": 420,
|
||||||
|
"y": 200
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"vertices": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x": -50,
|
||||||
|
"y": -50
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x": 50,
|
||||||
|
"y": -50
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x": 50,
|
||||||
|
"y": 50
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x": -50,
|
||||||
|
"y": 50
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"strokeColor": "#0000FF",
|
||||||
|
"fillColor": "#0000CC"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
"obstacles": [
|
"obstacles": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"vertices": [
|
"vertices": [
|
||||||
|
|
@ -30,7 +58,7 @@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"position": {
|
"position": {
|
||||||
"x": 400,
|
"x": 800,
|
||||||
"y": 300
|
"y": 300
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"strokeColor": "#999999",
|
"strokeColor": "#999999",
|
||||||
|
|
@ -39,25 +67,170 @@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"vertices": [
|
"vertices": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"x": 300,
|
"x": -10,
|
||||||
"y": 380
|
"y": -10
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"x": 420,
|
"x": 1010,
|
||||||
"y": 380
|
"y": -10
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"x": 350,
|
"x": 1010,
|
||||||
"y": 550
|
"y": 10
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"x": 280,
|
"x": -10,
|
||||||
"y": 420
|
"y": 10
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"position": {
|
"position": {
|
||||||
"x": 400,
|
"x": 500,
|
||||||
"y": -50
|
"y": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"strokeColor": "#999999",
|
||||||
|
"fillColor": "#CCCCCC"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"vertices": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x": -10,
|
||||||
|
"y": -10
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x": 1010,
|
||||||
|
"y": -10
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x": 1010,
|
||||||
|
"y": 10
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x": -10,
|
||||||
|
"y": 10
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"position": {
|
||||||
|
"x": 500,
|
||||||
|
"y": 620
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"strokeColor": "#999999",
|
||||||
|
"fillColor": "#CCCCCC"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"vertices": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x": -10,
|
||||||
|
"y": 10
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x": 10,
|
||||||
|
"y": 10
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x": 10,
|
||||||
|
"y": 610
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x": -10,
|
||||||
|
"y": 610
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"position": {
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 310
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"strokeColor": "#999999",
|
||||||
|
"fillColor": "#CCCCCC"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"vertices": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x": -10,
|
||||||
|
"y": 10
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x": 10,
|
||||||
|
"y": 10
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x": 10,
|
||||||
|
"y": 610
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x": -10,
|
||||||
|
"y": 610
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"position": {
|
||||||
|
"x": 1000,
|
||||||
|
"y": 310
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"strokeColor": "#999999",
|
||||||
|
"fillColor": "#CCCCCC"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Level 2",
|
||||||
|
"robots": {
|
||||||
|
"player": {
|
||||||
|
"position": {
|
||||||
|
"x": 200,
|
||||||
|
"y": 200
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"waypoints": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"position": {
|
||||||
|
"x": 220,
|
||||||
|
"y": 500
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"vertices": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x": -50,
|
||||||
|
"y": -50
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x": 50,
|
||||||
|
"y": -50
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x": 50,
|
||||||
|
"y": 50
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x": -50,
|
||||||
|
"y": 50
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"strokeColor": "#000099",
|
||||||
|
"fillColor": "#0000CC"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"obstacles": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"vertices": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x": -100,
|
||||||
|
"y": -100
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x": 100,
|
||||||
|
"y": -100
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x": 100,
|
||||||
|
"y": 100
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"x": -100,
|
||||||
|
"y": 100
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"position": {
|
||||||
|
"x": 200,
|
||||||
|
"y": 300
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"strokeColor": "#999999",
|
"strokeColor": "#999999",
|
||||||
"fillColor": "#CCCCCC"
|
"fillColor": "#CCCCCC"
|
||||||
|
|
|
||||||
46
game.js
46
game.js
|
|
@ -61,10 +61,40 @@ function createInitialRobots() {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// ✅ Function to log messages to console
|
// ✅ Function to log messages to console
|
||||||
|
const maxLines = 64;
|
||||||
|
const logLines = [];
|
||||||
|
|
||||||
function logToConsole(text) {
|
function logToConsole(text) {
|
||||||
//console.log(text.replace("<b>", "").replace("</b>", ""));
|
if (text.includes("Pyodide not initialized yet.")) return;
|
||||||
consoleElement.innerHTML += text.replace(/\n/g, "<br>") + "<br>";
|
|
||||||
consoleElement.scrollTop = consoleElement.scrollHeight;
|
const newLines = text.split('\n').map(line => line.trim()).filter(line => line !== "");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add new lines to the array
|
||||||
|
logLines.push(...newLines);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Keep only the last maxLines entries
|
||||||
|
if (logLines.length > maxLines) {
|
||||||
|
logLines.splice(0, logLines.length - maxLines);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Clear console
|
||||||
|
consoleElement.innerHTML = "";
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create and append separate divs for each line
|
||||||
|
logLines.forEach(lineText => {
|
||||||
|
const lineDiv = document.createElement('div');
|
||||||
|
lineDiv.textContent = lineText;
|
||||||
|
consoleElement.appendChild(lineDiv);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// Scroll to bottom
|
||||||
|
consoleElement.scrollTop = consoleElement.scrollHeight;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
function clearConsole() {
|
||||||
|
logLines.length = 0; // Empty the logLines array
|
||||||
|
consoleElement.innerHTML = ""; // Clear the console DOM element
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// ✅ Game Control Functions
|
// ✅ Game Control Functions
|
||||||
|
|
@ -90,6 +120,7 @@ function togglePause() {
|
||||||
function resetGame() {
|
function resetGame() {
|
||||||
// Terminate the worker
|
// Terminate the worker
|
||||||
pyodideWorker.terminate();
|
pyodideWorker.terminate();
|
||||||
|
clearConsole();
|
||||||
|
|
||||||
// Restart the worker and rebind event listener
|
// Restart the worker and rebind event listener
|
||||||
pyodideWorker = startPyodideWorker();
|
pyodideWorker = startPyodideWorker();
|
||||||
|
|
@ -105,6 +136,8 @@ function resetGame() {
|
||||||
// Unpause the game if it was paused
|
// Unpause the game if it was paused
|
||||||
paused = false;
|
paused = false;
|
||||||
document.getElementById("pause-button").innerText = "Pause";
|
document.getElementById("pause-button").innerText = "Pause";
|
||||||
|
|
||||||
|
logToConsole("Welcome to the game! Type your Python code in the editor and click 'Compile' to execute it.");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const targetFPS = 30;
|
const targetFPS = 30;
|
||||||
|
|
@ -128,6 +161,11 @@ function gameLoop(timestamp) {
|
||||||
|
|
||||||
gameWorld.update();
|
gameWorld.update();
|
||||||
gameWorld.draw(ctx);
|
gameWorld.draw(ctx);
|
||||||
|
if (gameWorld.checkPlayerCompletedTask()){
|
||||||
|
logToConsole("<b>🏁 Task Completed! 🏁</b>");
|
||||||
|
togglePause();
|
||||||
|
gameWorld.currentLevel++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
pyodideWorker.postMessage({
|
pyodideWorker.postMessage({
|
||||||
type: "game_state",
|
type: "game_state",
|
||||||
|
|
@ -158,7 +196,7 @@ function updateSensorData() {
|
||||||
|
|
||||||
document.getElementById("compile-button").addEventListener("click", () => {
|
document.getElementById("compile-button").addEventListener("click", () => {
|
||||||
if (paused) return;
|
if (paused) return;
|
||||||
|
|
||||||
// Use the Monaco Editor instance to get the code
|
// Use the Monaco Editor instance to get the code
|
||||||
let code = monacoEditor.getValue(); // Get text from the editor
|
let code = monacoEditor.getValue(); // Get text from the editor
|
||||||
console.log(code);
|
console.log(code);
|
||||||
|
|
|
||||||
72
gameworld.js
72
gameworld.js
|
|
@ -11,7 +11,9 @@ export class GameWorld {
|
||||||
let ground = Matter.Bodies.rectangle(400, 600, 800, 50, { isStatic: true });
|
let ground = Matter.Bodies.rectangle(400, 600, 800, 50, { isStatic: true });
|
||||||
Matter.World.add(this.world, ground);
|
Matter.World.add(this.world, ground);
|
||||||
this.levelData = null;
|
this.levelData = null;
|
||||||
|
this.currentLevel = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.waypoints = [];
|
||||||
this.obstacles = [];
|
this.obstacles = [];
|
||||||
this.robots = [];
|
this.robots = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -25,9 +27,10 @@ export class GameWorld {
|
||||||
reset(player = null) {
|
reset(player = null) {
|
||||||
this.robots = []
|
this.robots = []
|
||||||
this.obstacles = []
|
this.obstacles = []
|
||||||
|
this.waypoints = [];
|
||||||
Matter.World.clear(this.world); // Clear the world without resetting the engine
|
Matter.World.clear(this.world); // Clear the world without resetting the engine
|
||||||
|
|
||||||
let level = this.levelData[0];
|
let level = this.levelData[this.currentLevel];
|
||||||
|
|
||||||
if (player) {
|
if (player) {
|
||||||
console.log("Resetting player position to:", level.robots["player"]["position"]);
|
console.log("Resetting player position to:", level.robots["player"]["position"]);
|
||||||
|
|
@ -41,7 +44,13 @@ export class GameWorld {
|
||||||
|
|
||||||
for (let i = 0; i < level.obstacles.length; i++) {
|
for (let i = 0; i < level.obstacles.length; i++) {
|
||||||
let obstacle = level.obstacles[i];
|
let obstacle = level.obstacles[i];
|
||||||
this.addObstacle(obstacle.vertices, obstacle.position);
|
this.addObstacle(obstacle.vertices, obstacle.position, obstacle.strokeColor, obstacle.fillColor);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let i = 0; i < level.waypoints.length; i++) {
|
||||||
|
let obstacle = level.waypoints[i];
|
||||||
|
console.log("Adding waypoint:", obstacle);
|
||||||
|
this.addWaypoint(obstacle.vertices, obstacle.position, obstacle.strokeColor, obstacle.fillColor);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// this.addObstacle([
|
// this.addObstacle([
|
||||||
|
|
@ -68,17 +77,48 @@ export class GameWorld {
|
||||||
this.robots[id].update(this);
|
this.robots[id].update(this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//this.checkPlayerCompletedTask();
|
||||||
|
|
||||||
Matter.Engine.update(this.engine);
|
Matter.Engine.update(this.engine);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
addObstacle(vertices, position = { x: 0, y: 0 }) {
|
// Needs to be updated to handle different win conditions
|
||||||
|
checkPlayerCompletedTask() {
|
||||||
|
let playerPos = this.robots[0].body.position;
|
||||||
|
let waypointBounds = this.waypoints[0].bounds;
|
||||||
|
if (Matter.Bounds.contains(waypointBounds, playerPos)) {
|
||||||
|
console.log("Player is inside the waypoint's bounding box.");
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
addWaypoint(vertices, position = { x: 0, y: 0 }, strokeColor = "yellow", fillColor = "yellow") {
|
||||||
|
// Convert the polygon points into a Matter.js body
|
||||||
|
let body = Matter.Bodies.fromVertices(position.x, position.y, [vertices], {
|
||||||
|
isSensor: true,
|
||||||
|
isStatic: true,
|
||||||
|
label: "zone"
|
||||||
|
});
|
||||||
|
body.strokeColor = strokeColor;
|
||||||
|
body.fillColor = fillColor;
|
||||||
|
// Add body to world and store it
|
||||||
|
Matter.World.add(this.world, body);
|
||||||
|
this.waypoints.push(body);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
addObstacle(vertices, position = { x: 0, y: 0 }, strokeColor = "black", fillColor = "gray") {
|
||||||
// Convert the polygon points into a Matter.js body
|
// Convert the polygon points into a Matter.js body
|
||||||
let body = Matter.Bodies.fromVertices(position.x, position.y, [vertices], {
|
let body = Matter.Bodies.fromVertices(position.x, position.y, [vertices], {
|
||||||
isStatic: true, // Obstacles shouldn't move
|
isStatic: true, // Obstacles shouldn't move
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
body.strokeColor = strokeColor;
|
||||||
|
body.fillColor = fillColor;
|
||||||
// Add body to world and store it
|
// Add body to world and store it
|
||||||
Matter.World.add(this.world, body);
|
Matter.World.add(this.world, body);
|
||||||
this.obstacles.push(body);
|
this.obstacles.push(body);
|
||||||
|
|
@ -118,7 +158,29 @@ export class GameWorld {
|
||||||
for (let i = 1; i < vertices.length; i++) {
|
for (let i = 1; i < vertices.length; i++) {
|
||||||
ctx.lineTo(vertices[i].x, vertices[i].y);
|
ctx.lineTo(vertices[i].x, vertices[i].y);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
ctx.fillStyle = body.fillColor;;
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx.strokeStyle = body.strokeColor;
|
||||||
ctx.closePath();
|
ctx.closePath();
|
||||||
|
ctx.fill();
|
||||||
|
ctx.stroke();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw Waypoints
|
||||||
|
this.waypoints.forEach(body => {
|
||||||
|
ctx.beginPath();
|
||||||
|
let vertices = body.vertices;
|
||||||
|
ctx.moveTo(vertices[0].x, vertices[0].y);
|
||||||
|
for (let i = 1; i < vertices.length; i++) {
|
||||||
|
ctx.lineTo(vertices[i].x, vertices[i].y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ctx.fillStyle = body.fillColor;;
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx.strokeStyle = body.strokeColor;
|
||||||
|
ctx.closePath();
|
||||||
|
ctx.globalAlpha = 0.2; // Applies to all drawing
|
||||||
|
ctx.fill();
|
||||||
|
ctx.globalAlpha = 1.0; // Reset after if needed
|
||||||
ctx.stroke();
|
ctx.stroke();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -145,6 +207,8 @@ export class GameWorld {
|
||||||
let startPoint = { x: startX, y: startY };
|
let startPoint = { x: startX, y: startY };
|
||||||
let endPoint = { x: endX, y: endY };
|
let endPoint = { x: endX, y: endY };
|
||||||
|
|
||||||
|
ignoreBodies.push(...this.waypoints); // Add all obstacles to the ignore list
|
||||||
|
|
||||||
// Get all bodies in the world
|
// Get all bodies in the world
|
||||||
let allBodies = Matter.Composite.allBodies(this.engine.world);
|
let allBodies = Matter.Composite.allBodies(this.engine.world);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
260
index.html
260
index.html
|
|
@ -2,81 +2,221 @@
|
||||||
<html lang="en">
|
<html lang="en">
|
||||||
|
|
||||||
<head>
|
<head>
|
||||||
<meta charset="UTF-8">
|
<meta charset="UTF-8" />
|
||||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
|
||||||
<title>Pyodide Real-Time Python Execution with Console</title>
|
<title>Learn CircuitPython</title>
|
||||||
|
|
||||||
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/pyodide/v0.23.4/full/pyodide.js"></script>
|
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/pyodide/v0.23.4/full/pyodide.js"></script>
|
||||||
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/matter-js/0.19.0/matter.min.js"></script>
|
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/matter-js/0.19.0/matter.min.js"></script>
|
||||||
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/monaco-editor@0.39.0/min/vs/loader.js"></script>
|
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/monaco-editor@0.39.0/min/vs/loader.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
<style>
|
<style>
|
||||||
/* Use a grid layout for the entire page */
|
/* Reset & base */
|
||||||
body {
|
* {
|
||||||
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
body,
|
||||||
|
html {
|
||||||
margin: 0;
|
margin: 0;
|
||||||
display: grid;
|
padding: 0;
|
||||||
grid-template-columns: 1fr 1fr; /* Two equal columns */
|
|
||||||
grid-template-rows: auto 2fr 1fr; /* Header, main content, and console sections */
|
|
||||||
height: 100vh; /* Full viewport height */
|
|
||||||
font-family: Arial, sans-serif;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
h1 {
|
|
||||||
grid-column: span 2; /* Header spans both columns */
|
|
||||||
text-align: center;
|
|
||||||
margin: 10px 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#monaco-editor {
|
|
||||||
grid-column: 1; /* Left column */
|
|
||||||
grid-row: 2 / span 2; /* Takes full left side */
|
|
||||||
border: 1px solid #ccc;
|
|
||||||
height: 100%; /* Fill available space */
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#gameCanvas {
|
|
||||||
grid-column: 2; /* Right column */
|
|
||||||
grid-row: 2; /* Top two-thirds */
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
height: 100%; /* Canvas stretches to fill the grid cell */
|
|
||||||
border: 1px solid black;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#console {
|
|
||||||
grid-column: 2; /* Right column */
|
|
||||||
grid-row: 3; /* Bottom one-third */
|
|
||||||
background-color: black;
|
|
||||||
color: white;
|
|
||||||
font-family: monospace;
|
|
||||||
padding: 10px;
|
|
||||||
overflow-y: auto;
|
|
||||||
border: 1px solid #ccc;
|
|
||||||
height: 100%;
|
height: 100%;
|
||||||
|
font-family: Arial, sans-serif;
|
||||||
|
background-color: #fff;
|
||||||
|
display: grid;
|
||||||
|
grid-template-rows: auto 1fr auto;
|
||||||
|
grid-template-columns: 1fr;
|
||||||
|
min-height: 100vh;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ===== Header (top bar) ===== */
|
||||||
|
header {
|
||||||
|
background-color: #f3f4f6;
|
||||||
|
/* light gray */
|
||||||
|
padding: 16px 0;
|
||||||
|
box-shadow: 0 1px 3px rgba(0, 0, 0, 0.1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.header-inner {
|
||||||
|
max-width: 960px;
|
||||||
|
margin: 0 auto;
|
||||||
|
padding: 0 16px;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-wrap: wrap;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: space-between;
|
||||||
|
gap: 16px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
header h1 {
|
||||||
|
font-size: 1.5rem;
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
margin: 0 0 4px 0;
|
||||||
|
color: #1f2937;
|
||||||
|
/* gray-800 */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
header p {
|
||||||
|
margin: 0;
|
||||||
|
font-size: 0.875rem;
|
||||||
|
color: #4b5563;
|
||||||
|
/* gray-600 */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.button-group {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
gap: 12px;
|
||||||
|
flex-wrap: wrap;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
button {
|
button {
|
||||||
margin: 10px;
|
cursor: pointer;
|
||||||
|
border: none;
|
||||||
|
border-radius: 6px;
|
||||||
|
padding: 8px 16px;
|
||||||
|
font-weight: 600;
|
||||||
|
color: white;
|
||||||
|
box-shadow: 0 2px 4px rgb(0 0 0 / 0.1);
|
||||||
|
transition: background-color 0.3s ease;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#compile-button {
|
||||||
|
background-color: #2563eb;
|
||||||
|
/* blue-600 */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#compile-button:hover {
|
||||||
|
background-color: #1d4ed8;
|
||||||
|
/* blue-700 */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#pause-button {
|
||||||
|
background-color: #eab308;
|
||||||
|
/* yellow-500 */
|
||||||
|
color: #000;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#pause-button:hover {
|
||||||
|
background-color: #ca8a04;
|
||||||
|
/* yellow-600 */
|
||||||
|
color: #000;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#reset-button {
|
||||||
|
background-color: #dc2626;
|
||||||
|
/* red-600 */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#reset-button:hover {
|
||||||
|
background-color: #b91c1c;
|
||||||
|
/* red-700 */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ===== Main Content ===== */
|
||||||
|
main {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
padding: 16px;
|
||||||
|
background: #f9fafb;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
width: 75vw;
|
||||||
|
/* about 12.5% margin on each side */
|
||||||
|
max-width: 1200px;
|
||||||
|
height: 800px;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
gap: 20px;
|
||||||
|
background: white;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Monaco editor - left half */
|
||||||
|
#monaco-editor {
|
||||||
|
flex: 1;
|
||||||
|
border: 1px solid #d1d5db;
|
||||||
|
/* gray-300 */
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Right side: canvas + console */
|
||||||
|
.right-side {
|
||||||
|
flex: 1;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
gap: 12px;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Canvas - top 2/3 */
|
||||||
|
#gameCanvas {
|
||||||
|
flex: 2;
|
||||||
|
border: 1px solid black;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
background: white;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#console {
|
||||||
|
flex: 1;
|
||||||
|
background: black;
|
||||||
|
color: white;
|
||||||
|
font-family: monospace, monospace;
|
||||||
|
padding: 8px;
|
||||||
|
overflow-y: auto;
|
||||||
|
border: 1px solid #d1d5db;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* alternate line colors */
|
||||||
|
#console > div:nth-child(odd) {
|
||||||
|
background-color: #222;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#console > div:nth-child(even) {
|
||||||
|
background-color: #111;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Responsive for smaller screens */
|
||||||
|
@media (max-width: 900px) {
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
width: 95vw;
|
||||||
|
height: auto;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#monaco-editor,
|
||||||
|
.right-side {
|
||||||
|
height: 400px;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
</style>
|
</style>
|
||||||
</head>
|
</head>
|
||||||
|
|
||||||
<body>
|
<body>
|
||||||
<h1>Real-Time Python Execution</h1>
|
<!-- Top Bar with Heading and Buttons -->
|
||||||
|
<header>
|
||||||
|
<div class="header-inner">
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<h1>Learn CircuitPython</h1>
|
||||||
|
<p>Write code, simulate physics, and see instant output</p>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="button-group">
|
||||||
|
<button id="compile-button">Compile & Run</button>
|
||||||
|
<button id="pause-button">Pause</button>
|
||||||
|
<button id="reset-button">Reset</button>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</header>
|
||||||
|
|
||||||
<!-- Monaco Editor -->
|
<!-- Main Content -->
|
||||||
<div id="monaco-editor"></div>
|
<main>
|
||||||
|
<div class="container">
|
||||||
<!-- Game Canvas -->
|
<div id="monaco-editor"></div>
|
||||||
<canvas id="gameCanvas"></canvas>
|
<div class="right-side">
|
||||||
|
<canvas id="gameCanvas"></canvas>
|
||||||
<!-- Console Output -->
|
<div id="console"></div>
|
||||||
<div id="console"></div>
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
<!-- Buttons -->
|
</main>
|
||||||
<div style="grid-column: span 2; text-align: center;">
|
|
||||||
<button id="compile-button">Compile and Run</button>
|
|
||||||
<button id="pause-button">Pause</button>
|
|
||||||
<button id="reset-button">Reset</button>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
|
|
||||||
<script type="module">
|
<script type="module">
|
||||||
import { initializeMonaco } from './game.js';
|
import { initializeMonaco } from './game.js';
|
||||||
|
|
@ -84,4 +224,4 @@
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
</body>
|
</body>
|
||||||
|
|
||||||
</html>
|
</html>
|
||||||
20
readme.md
20
readme.md
|
|
@ -9,4 +9,24 @@ while True:
|
||||||
robot.turn(-0.001)
|
robot.turn(-0.001)
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
robot.turn(0)
|
robot.turn(0)
|
||||||
|
time.sleep(0.1)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
import robot
|
||||||
|
import time
|
||||||
|
|
||||||
|
robot.move(0.00006)
|
||||||
|
while True:
|
||||||
|
left = robot.get_sensors()[0]["distance"]
|
||||||
|
right = robot.get_sensors()[1]["distance"]
|
||||||
|
print(str(int(left)) + "\t" + str(int(right)))
|
||||||
|
if left < 55:
|
||||||
|
robot.turn(0.01)
|
||||||
|
elif right < 55:
|
||||||
|
robot.turn(-0.01)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
robot.turn(0)
|
||||||
time.sleep(0.1)
|
time.sleep(0.1)
|
||||||
2
robot.js
2
robot.js
|
|
@ -132,7 +132,7 @@ export class Robot {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
draw_sensors(ctx) {
|
draw_sensors(ctx) {
|
||||||
ctx.fillStyle = "yellow";
|
ctx.fillStyle = "green";
|
||||||
this.sensors.forEach(sensor => {
|
this.sensors.forEach(sensor => {
|
||||||
const radians = ((this.angle + sensor.angleOffset) * Math.PI) / 180;
|
const radians = ((this.angle + sensor.angleOffset) * Math.PI) / 180;
|
||||||
const sensorX = this.body.position.x + Math.cos(radians) * 15;
|
const sensorX = this.body.position.x + Math.cos(radians) * 15;
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -102,7 +102,7 @@ export class RaycastSensor extends Sensor {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ctx.strokeStyle = "yellow";
|
ctx.strokeStyle = "green";
|
||||||
ctx.beginPath();
|
ctx.beginPath();
|
||||||
ctx.lineWidth = 2;
|
ctx.lineWidth = 2;
|
||||||
ctx.moveTo(this.startX, this.startY);
|
ctx.moveTo(this.startX, this.startY);
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,46 @@
|
||||||
|
/* Use a grid layout for the entire page */
|
||||||
|
body {
|
||||||
|
margin: 0;
|
||||||
|
display: grid;
|
||||||
|
grid-template-columns: 1fr 1fr; /* Two equal columns */
|
||||||
|
grid-template-rows: auto 2fr 1fr; /* Header, main content, and console sections */
|
||||||
|
height: 100vh; /* Full viewport height */
|
||||||
|
font-family: Arial, sans-serif;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
h1 {
|
||||||
|
grid-column: span 2; /* Header spans both columns */
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
margin: 10px 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#monaco-editor {
|
||||||
|
grid-column: 1; /* Left column */
|
||||||
|
grid-row: 2 / span 2; /* Takes full left side */
|
||||||
|
border: 1px solid #ccc;
|
||||||
|
height: 100%; /* Fill available space */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#gameCanvas {
|
||||||
|
grid-column: 2; /* Right column */
|
||||||
|
grid-row: 2; /* Top two-thirds */
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%; /* Canvas stretches to fill the grid cell */
|
||||||
|
border: 1px solid black;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#console {
|
||||||
|
grid-column: 2; /* Right column */
|
||||||
|
grid-row: 3; /* Bottom one-third */
|
||||||
|
background-color: black;
|
||||||
|
color: white;
|
||||||
|
font-family: monospace;
|
||||||
|
padding: 10px;
|
||||||
|
overflow-y: auto;
|
||||||
|
border: 1px solid #ccc;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
button {
|
||||||
|
margin: 10px;
|
||||||
|
}
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue